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Le générateur d’icebreakers

Trouver l’icebreaker idéal pour libérer l’énergie de vos collaborateurs avec Chouette Impact. Plus qu’un icebreaker, vous souhaitez organiser un team building ?

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Max participants
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Durée (en minutes)
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Accessible aux enfants
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En ligne
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En présentiel
Présentiel
Qui est-ce ?
Cet icebreaker va permettre aux participants de découvrir des faits sur les autres de manière fun et amusante. Demandez à chaque participant d’écrire sur un bout de papier un fait surprenant...
Cet icebreaker va permettre aux participants de découvrir des faits sur les autres de manière fun et amusante. Demandez à chaque participant d’écrire sur un bout de papier un fait surprenant
ou amusant sur lui. Récupérez tous les papiers puis redistribuez-les aléatoirement à chaque participant. Le but est que chaque personne lit le fait écrit sur leur papier pour ensuite essayer de deviner à qui appartient cette anecdote. Pour plus de suspense, invitez tous les participants à écrire leur fait soit en féminin soit en masculin. Les participants démasqués peuvent expliquer brièvement leur anecdote s’il le désire.
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max 10
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15 mn
Présentiel
La tour de Pise
Cet icebreaker va demander aux participants de faire appel à leur créativité, à la cohésion d’équipe et à leurs talents manuels. Prévoyez à l’avance le matériel nécessaire pour cette ac...
Cet icebreaker va demander aux participants de faire appel à leur créativité, à la cohésion d’équipe et à leurs talents manuels. Prévoyez à l’avance le matériel nécessaire pour cette ac
tivité (scotch, bâtons, patafix, carton, corde, carte de jeu) Pour ce faire, formez des équipes de 4/5 personnes (selon le nombre de participants). Chaque équipe devra créer sous un temps imparti, une tour avec à son sommet une carte. L’équipe gagnante sera celle qui aura réussi à créer la tour la plus haute. Attention, il faut bien évidemment que la tour tienne toute seule lors de la présentation aux autres équipes. Pour le temps de construction 15 minutes, est plutôt adapté. Vous pouvez cependant l’adapter pour que votre icebreaker dure plus ou moins longtemps.
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max 20
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30 mn
Présentiel ou visio
Le funambule
Cet icebreaker va permettre aux participants de faire preuve de cohésion tout en leur proposant une activité qui ne les laisse pas assis sur une chaise. Pour ce faire, il faut que les participants...
Cet icebreaker va permettre aux participants de faire preuve de cohésion tout en leur proposant une activité qui ne les laisse pas assis sur une chaise. Pour ce faire, il faut que les participants
soient un nombre pair (si ce n’est pas le cas, vous pouvez participer à l’activité). Faites deux rangés où les participants sont face à face. Posé sur leur index tendu une tige du style paille en bambou ou autre. Le but des binômes va être de réussir à poser cette tige sur le sol, de manière horizontale, sans qu’elle ne tombe. Si elle tombe ils devront alors recommencer. Vous pouvez faire durer cette activité jusqu’à ce que tous les binômes aient réussi leur mission ou en fixant la fin à un nombre de binômes gagnants (selon le temps que vous souhaitez accorder à l’icebreaker).
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max 20
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10 mn
Présentiel ou visio
Les échoués
Cet icebreaker va permettre à vos collaborateurs de réfléchir de manière fictive et amusante à une solution commune. Commencer par demander à chaque participant quel objet il emporterait ave...
Cet icebreaker va permettre à vos collaborateurs de réfléchir de manière fictive et amusante à une solution commune. Commencer par demander à chaque participant quel objet il emporterait ave
c lui s’il se retrouvait seul sur une île déserte. Une fois que tout le monde a partagé son objet, créez des binômes. Ils devront ensemble réfléchir à comment leurs deux objets réunis pourraient leur permettre de survivre plus que les autres ! Le binôme de la victoire sera celui qui aura fait preuve de plus de créativité ou celui qui sera le plus propice à survivre !
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max 10
Sans titre - 1
20 mn
Présentiel
Le prénom caché
Cet icebreaker s’adresse à des collaborateurs qui ne se connaissent pas. Cette activité a pour but de faire apprendre le prénom des participants de manière fun et ludique. Pour ce faire, dem...
Cet icebreaker s’adresse à des collaborateurs qui ne se connaissent pas. Cette activité a pour but de faire apprendre le prénom des participants de manière fun et ludique. Pour ce faire, dem
andez à l’ensemble des participants de dire leur prénom une seule fois. Une fois le tour de table fait, séparer les participants en deux groupes. Les deux sous-groupes seront séparé par un rideau/une couverture opaque qui sera maintenue en l’air. À chaque tour, une personne de chaque groupe est désignée par son équipe pour se mettre devant le rideau opaque. Une fois les deux personnes face au rideau, faites tomber le rideau. Pour faire gagner son groupe, la personne désignée doit trouver le prénom de la personne face à elle plus rapidement. Le perdant doit changer d’équipe et l’icebreaker se termine lorsqu’une équipe est en supériorité numérique de 5. (ou plus ou moins, selon le temps que vous voulez accorder à cette activité)
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max 20
Sans titre - 1
20 mn
Présentiel ou visio
Le mot magique
L’icebreaker du mot magique permet à vos collaborateurs de réfléchir ensemble sur la vision qu’ils ont sur leur entreprise. Pour ce faire, invitez-les à former des groupes de 4 ou 5 person...
L’icebreaker du mot magique permet à vos collaborateurs de réfléchir ensemble sur la vision qu’ils ont sur leur entreprise. Pour ce faire, invitez-les à former des groupes de 4 ou 5 person
nes, selon le nombre de participants. Proposez-leur de répondre à la question suivante « Pour vous, quel est le mot qui décrit le mieux la philosophie et la culture de votre entreprise ? ». Vous pouvez gérer le temps de réflexion par groupe selon le temps que vous souhaitez accorder à cet icebreaker. Une fois le temps écoulé, demandez à chaque groupe de présenter et d’expliquer le choix de leur mot. Cet icebreaker va ainsi permettre à des collègues qui ne se connaissent pas forcément, de se concerter sur un sujet qui leur est commun.
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Sans titre - 1
max 30
Sans titre - 1
20 mn
Présentiel
La ligne
Placez vos participants le long d'une ligne dans la salle. Suivant la question que vous posez, ils doivent se mettre à gauche ou à droite de la ligne, en fonction de votre réponse. Par exemple, pos...
Placez vos participants le long d'une ligne dans la salle. Suivant la question que vous posez, ils doivent se mettre à gauche ou à droite de la ligne, en fonction de votre réponse. Par exemple, pos
ez la question "Quand a été construit Notre-Dame ? À gauche de la ligne, la réponse 1650, à droite la réponse 1163 !". Lorsque tous les joueurs sont placés, annoncez la bonne réponse (en l'occurence, 1163). Vous pouvez choisir la durée en fonction du nombre de questions !
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Sans titre - 1
max 3000
Sans titre - 1
3 mn